DanceUnisoner: グループダンスパフォーマンス動画作成インタフェース
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デモ動画
画像の類似度を用いたダンス動画モーション訂正手法
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Parrot: リアルタイム音声合成を用いたビブラートデザイン支援インタフェースの開発
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デモ動画
熟練者の動作の可視化によるVRスキートレーニングシステム
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デモ動画
UVプリンタを用いたレンズ造形手法とその応用
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デモ動画
3Dプリンターによる一体造形式回転機構の提案
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タンジブルなブロックを組み立てることによりAR空間で実行可能な教育用プログラミングツール
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デモ動画
内部構造パターンの差異を利用した3Dプリントオブジェクト識別手法
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スマートフォンを拡張した残像ディスプレイとインタラクション手法の提案
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Self-healing UI: 機械的かつ電気的に自己修復するセンシングインタフェース
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ターゲット内に両端が存在するスワイプジェスチャ
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自己表情が他者からフィードバックされることで笑顔が促進されるシステム
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多様なマルチタッチ入力を自動生成するデバイスの構築
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ExtickTouch : 仮想物体への接触感を提示する先端伸縮型デバイスの開発
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ScraTouch: 静電容量方式タッチサーフェスにおける爪を使用したタッチ入力拡張技法
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BubBowl: 電気分解を利用したカップ型泡ディスプレイ
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デモ動画
1 レスポンシブWebデザインのための画像形式及び制作用インターフェース
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2 WWW横断型ヒューマンコンピュテーション
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3 スリット光を用いた点字読取方法
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4 装着型小型カメラを用いた自己表情認識システム
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5 筋の信号強度依存ノイズによる運動のばらつきを考慮したジェスチャ識別
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6 テキスト平易化技術を利用した攻撃性緩和システムの提案とコーパス生成
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7 PePe: ユーザと機械学習が相互に補い合うセグメンテーションのためのペイントツール
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8 単語予測と文章予測によるスマートグラス向けサジェストシステム
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9 WISSに適切な評価実験デザインとは?
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色彩調和論による配色デザイン支援システム
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ジェスチャースタンプ: 指のストロークでジェスチャーを生成するチャット支援ツール
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ラベルつきノードを含むネットワークの VR 可視化の一手法
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外部ディスプレイを用いたスマートフォンの画面拡張手法の予備調査
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多次元データ可視化のための散布図の選択と描画の一手法
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パーツごとの肌状態を考慮した肌微細構造の画像計測と CG 表現
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カメラとプロジェクタを用いた折り紙への制作手順提示手法
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電気味覚で甘味を制御する手法
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リズム譜の難易度を数値化し類題を出題するリズム学習システムの提案
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TalkingHead: ユーザによる音素継続長と高さの制御を前提としたテキスト音声合成インタフェース
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トランプマジックにおける効果的なエフェクト提示システムの提案
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難聴児童の概念化教育のための支援システム
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視線追従と頭部ジェスチャによるオブジェクト選択と操作
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OmniLantern: A Portable Omnidirectional Projector-Camera System in the Shape of Lantern
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半幅帯のための帯結びエディタの提案
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ストリングアートのためのデザイン支援と自動制作経路算出システム
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YearsNotebook: 個々の振り返りを目的としたデジタルノート
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平面を利用した立体的な木目込み細工のデザイン支援システム
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凹凸面を平面化するピンアレイディスプレイ機構の提案
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適切な距離で依頼可能な研究室実験協力者募集BOTの提案と運用
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Bounce Display:膜状ディスプレイ上で物体を弾ませるインタラクティブシステム
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指の曲げおよびタッチに使用した手を検出可能な指輪型デバイスの検討
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片手操作時の端末背面における人差し指を用いたタッチ入力拡張手法の提案
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円筒状の拡縮デバイスの開発とMR応用
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イヤフォン形状を活かしたアンビエントディスプレイの提案
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エラ呼吸感覚提示システムGill+Manにおける嚥下感覚提示デバイスの評価
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Past Brush: 過去を追体験するために現実世界を塗り替えるブラシ
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レイキャストによる引出しジェスチャを用いた大型ディスプレイ向けの操作手法
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介護施設内での徘徊防止のための頭部認識を利用した軌跡取得システムの提案
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家庭用ACアダプタのグラウンド端子を用いた静電摩擦触覚ディスプレイ
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DirectionalGuitar: 指向性スピーカーを用いたギター演奏の拡張
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無線給電の不安定さを利用した光るアクセサリーの表現の検討
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既存スポーツと既存ビデオゲームを融合させた競技の提案と実装
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創造活動過程で生成された知識断片を余すことなく活用可能にする継続的創造活動支援システムの提案
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